• 未分類
  • 平面理論教程
  • Flash教程
  • 其他作品
  • 標誌設計
  • 海報招貼
  • 包裝設計
  • 畫冊設計
  • 網頁設計
  • 名片設計
  • PS作品
  • CG設計
  • MAYA教程
  • Illustrator教程
  • AutoCAD教程
  • 3DMAX教程
  • Painter教程
  • 繪畫教程
  • FireWorks教程
  • 攝影教程
  • 工業設計
  • 網頁設計教程
  • 其他資訊
  • 摺紙大全




  • [ 平面理論教程 ] 淺談UI設計師要不要懂的真技術—- 其他教程




    教學主題: 淺談UI設計師要不要懂的真技術

    大家好!! 小編今天來和大家分享關於 其他教程中的平面理論教程教學

    今天的這個教學主題是: 淺談UI設計師要不要懂的真技術

    這教學的重點為這幾點 [ 技術,不要,設計師,UI,RD,不到,自己,就是,現實,PM ]

    希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

    本文重點

    UI設計師要懂技術,今天Akane_Lee把懂技術的好處全列出來,如果你還在掙扎着要不要學,有有必要來看看了,UI 設計師要不要懂技術?廢話,當然要啊,不然怎麼把幻想變成現實?在實際產出之前設計師做的一切都是「美美的幻想」,還有可能不怎麼美,直到最後的產

    UI設計師要懂技術,今天Akane_Lee把懂技術的好處全列出來,如果你還在掙扎着要不要學,有有必要來看看了,UI 設計師要不要懂技術?廢話,當然要啊,不然怎麼把幻想變成現實?在實際產出之前設計師做的一切都是「美美的幻想」,還有可能不怎麼美,直到最後的產出才是真實。

    舉個例子:建築師除了畫圖外,需不需要知道蓋房子每個階段的建造方式?要不要理解各種材料的特性和規格?需不需要熟悉當地環境的限制?

    但建築師需不需要知道水泥車怎麼開?需不需要操作吊高機?

    他們最後的成品是那迭圖紙嗎?誰去看圖紙啊,當然是實體的建築啊!那 UI 設計師最後的成品為什麼是 Mockup?

    懂技術

    比較常聽到「PM/Planner 需不需要懂技術」這個議題,UI 設計師較少被這樣要求。為什麼 PM 最好懂技術的理由網絡上已有許多文章提過。

    就我自己和 RD 出身的 PM 合作經驗,只能用「輕鬆愉快」來形容,這類技術型 PM 絕對不會規劃出沒有樑柱的摩天大廈。和他合作可以全力以赴,不用故意留一手預防「無法實作」而整個項目大轉彎的情況發生。

    UI 設計師很大的工作量會放在前期規劃 Flow 上,這關係到產品的操作邏輯、能不能被實作,不過現階段看到的公司都以「美美的圖」優先,導致 UI 的工作就是美工在乾的事。

    UI設計師一定要懂技術

    我指的是「懂」技術,不是「會」技術或「熟」技術。只是沾點水的程度。

    比如 iOS 用 Swift,並沒有說要 UI 自己學習 Swift 這種語言,但至少要知道自己切的圖會用什麼方式被 RD 兜成畫面。

    要了解自己切出來的圖會如何被實作,最快的方式就是學會手寫 HTML+CSS。如果能進階到 Responsive Web 的程度,相信和這位 UI 設計師合作不會慘到哪裡去。因為他已清楚實作出一個畫面需考慮哪些事、什麼樣的作法才能達到目的。而且他也知道不懂該問誰、有問題要怎麼尋求答案,不用太擔心他亂搞。

    淺談UI設計師要不要懂的真技術

    RD不是設計師的敵人

    常聽到設計師抱怨「那個 RD 整天唱反調,只會說這個做不到、那個也做不到」。

    怎麼沒先想過是不是自己天馬行空想出「有創意」的點子,卻沒考慮現實,只能讓 RD 回辦不到?有沒有想過當 RD 講多「辦不到」后,就會把老提這種點子的人當成和蚱蜢同一水平?

    曾聽過 RD 抱怨:「干!說時程太趕不蓋 1 樓了,直接蓋 2 樓和 3 樓,是要我綁多少氣球演天外奇迹!」(這句是偷聽到的,害我憋笑憋得很痛苦。)

    這就是 RD 為什麼只會說「辦不到」的原因,他們是把幻想變成現實的工作者。

    舉個殘酷點的例子…把照片 PS 成林志玲或范冰冰,不代表真人就是美女。大部份女性要當現實的美女得靠整容手術找醫生動刀,但落差太大醫生也只能說辦不到,甚至有可能後遺症很多嘴歪眼斜等等。

    企劃=告訴你為什麼要 PS 照片、動手術的人

    PM=協調開刀時間、叫各單位做事的人。

    設計師=負責 PS 照片、提出理想(妄想)的人

    RD=執行醫美手術的醫生,負責把理想變成現實的人。

    必須了解很多時候說辦不到就是辦不到!

    很難理解嗎?試想看看把如花整容成范冰冰。是把如花的照片 PS 成范冰冰比較容易,還是把現實的如花整容成范冰冰比較容易?常聽到 UI 不諒解 RD 為什麼拒絕,實作上的難易度根本不是同個水平。

    淺談UI設計師要不要懂的真技術

    UI設計師要懂技術

    除了前述讓自己了解理想和現實的差距外,UI設計師有個非常重要的任務卻很少被提到:「當 RD 的坦。」

    從(現實的常見)開發流程來看,PM、Planner、UI 在項目開發最前期就開始工作,RD 卻在項目進行到一定程度后才會加入。加入后就碎念 A 也辦不到、B 也辦不到的。正常人誰會喜歡聽自己的構想這也不行那也不行,當然造成不諒解和對立。就算雙方各退一步修改內容,礙於時程、主管同意、方向已定等種種原因,硬是把產品開發出來…出現歪掉的四不像完全在意料之內。

    PM、Planner、UI,這三個職務最接近技術的人是誰?當然是 UI 啊!UI 是技術活、是講求實作面的角色!

    所以 UI 有責任當坦,在項目開發初期就把所有「不可行」的構想通通擋下來。有的人會說那 RD 呢?通常在啟動會議之前很少有 RD 會參與討論,等他們加入都已經太遲了。(視公司開發流程而定,不過我看到很多公司的 RD 都是代工中的代工。)

    UI 在開發前期不先坦住,後期一定因為「不可行」而修修改改,之前的工全部白費。項目合作就是這麼回事,想說反正之後是別人的工作不關自己的事…最後都會回到自己身上。有時候修改到死是自找的,多幫別人想一點就能避開地雷大坑。

    形式服從於功能

    在項目開發里要考慮的就是「可行性」,任何不能實作的點子都是空談。再美的設計都需要有人實作成品出來,形式服從於功能。

    某位 F2E 說過:「RD不是設計師的工具。我們是項目成員,不是實現設計師個人作品的代工打字員!」

    什麼是個人作品、什麼是項目產品,這就是最大的差別。

    靠、想起當年打 WOW 我是暗牧、老公練盜賊,他說我有護盾所以把我推出去當坦的事了。

    看完小編分享的教學之後 是不是對平面理論教程中的其他教程教學更熟悉了呢?

    希望我們所介紹的 淺談UI設計師要不要懂的真技術 這教學會喜歡

    文章標題: 骨子愛創意- 淺談UI設計師要不要懂的真技術–轉載請註明來源處

    本教學分類為平面理論教程中的 其他教程相關教學

    文章相關關鍵字為: 技術,不要,設計師,UI,RD,不到,自己,就是,現實,PM

    本文永久連結 :淺談UI設計師要不要懂的真技術

    本文轉載自 :VIA