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  • [ 平面理論教程 ] 3個方面幫你全面了解娛樂化設計—- 其他教程




    教學主題: 3個方面幫你全面了解娛樂化設計

    大家好!! 小編今天來和大家分享關於 其他教程中的平面理論教程教學

    今天的這個教學主題是: 3個方面幫你全面了解娛樂化設計

    這教學的重點為這幾點 [ 設計,娛樂,了解,全面,方面,功能,激情,開發,我們,用戶, ]

    希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

    本文重點

    今天這篇是設計的娛樂化嘗試完結篇,子木yoyo從為什麼做娛樂化設計,什麼時候做娛樂化設計,有哪些標準三方面聊聊她在工作中的思考。

    今天這篇是設計的娛樂化嘗試完結篇,子木yoyo從為什麼做娛樂化設計,什麼時候做娛樂化設計,有哪些標準三方面聊聊她在工作中的思考。

    ME網易移動設計:各位同學,本篇文章是IxDC2014國際體驗設計大會分享的《設計的娛樂化嘗試》的完結篇。這裡想跟大家聊聊我在工作中對於娛樂化設計的思考。希望藉此幫同學們解決以下問題。

    技術開發:“娛樂化設計會讓技術實現變得複雜,開發時間變長,為什麼還要做這樣的設計?”

    產品經理:“咱們不能多做些好玩的設計嗎?都是些基礎功能設計,太平庸了。”

    設計師自語:“這個需求是否適合娛樂化設計形式啊?”

    在開發過程中,技術同事可能會提出這樣的疑問:“娛樂化設計會讓技術實現變得複雜,開發時間變長,為什麼還要做這樣的設計?”下面我們就來解釋一下這個問題。

    一、為什麼要做娛樂化設計?

    1. 娛樂化設計是產品的調味劑

    首先回想一下我們的戀愛過程。

    你和自己的另一半是如何開始的呢?是她貌美如花的面容吸引你,還是她婀娜的身姿吸引你?

    你和愛人在日常相處中,是否會送禮物,買情趣內衣來調節生活的平淡?

    這裡請意淫1分鐘……….

    在愛情的關係中,斯騰伯格提出了經典的愛情理論:

    3個方面幫你全面了解娛樂化設計

    一個完美的愛情由激情、親密、承諾組成。在兩人初次見面時,激情是吸引你的重要因素,如上面說的“婀娜的身材”。而日常的相處中,激情充當了愛情調味劑的作用,如上面說的“情趣內衣”。

    產品中的“娛樂化設計”,就類似於愛情中的激情部分。用戶Enjoy平淡中的激情,激情是產品與用戶維持愛情關係的必需品,也是最先吸引用戶的部分。

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    2. 用戶在愉悅的情緒下,更衝動

    見下圖,在網易彩票的一次用研中,通過遊戲入口進入的用戶,“點擊量”“訂單數”的兩個值非常接近(相比快速投注入口),說明通過遊戲入口進入的用戶更願意付款(生成訂單)。遊戲給用戶愉悅的情緒,導致了訂單的轉化率。

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    3. 娛樂化設計可以短時間、大幅提高活躍度和粘性

    以世界盃期間,網易新聞客戶端做的“球星卡活動”,兩周達到400萬+的用戶參與,帶來的登錄是原來的4倍。這種短時間的大幅增長,是基礎功能很難做到的。

    3個方面幫你全面了解娛樂化設計

    4. 廣告主更喜歡娛樂化設計形式

    從商務同事的反饋來看,廣告主更喜歡H5小遊戲這種合作形式。

    他們認為遊戲形式轉化率高(上面提到娛樂化的設計,付費等轉化率會更高)

    再者遊戲形式具有很強的傳播效應,如“神經貓”等小遊戲。

    還有一個重要因素是,遊戲形式可為我量身定做,更能突出我的功能和品牌。如杜蕾斯活動,模仿了2048的操作形式,加入了產品使用的場景“前戲”,既好玩,有突出了品牌的特徵。

    3個方面幫你全面了解娛樂化設計

    現在我們闡述了娛樂化設計的必要性,又遇到了產品經理的問題:“咱們不能多做些好玩的設計嗎?都是些基礎功能設計,太平庸了。”那在開發過程中是否所有功能都要做娛樂化設計?基礎功能和娛樂化功能的開發比例應該如何呢?

    二、什麼時候做娛樂化設計?

    在愛情關係中,親密佔據了大多數的時間,親密是愛情的基石,是共同的價值觀。有了良好的親密關係,我們的愛情才禁得住誘惑,耐得住寂寞。

    激情是生活的調味劑,是時不時的調戲刺激,若激情佔據的時間過多,激情也會讓人習慣且不知其味。

    3個方面幫你全面了解娛樂化設計

    功能開發過程中,娛樂化設計就是我們與用戶之間的激情部分,而基礎功能就是我們之間的親密部分。我們還是要保證基礎功能的主導地位,娛樂化功能是調味劑,穿插在基礎功能的開發之中。

    3個方面幫你全面了解娛樂化設計

    在開發過程中,我們要合理安排開發節奏,不要一味的追求好玩創新,而忽略了最基礎的功能開發。

    那麼設計師在接到需求后,怎麼判斷這個需求是否適合娛樂化設計形式呢?

    三、是否進行娛樂化設計的標準?

    首先,是否進行娛樂化設計,有以下幾個標準,當我們得到的收益大於成本時,就投入人力做這樣的設計。

    3個方面幫你全面了解娛樂化設計

    再者,我們要保證這個功能的定位適合娛樂化設計。如果這個功能要突出氛圍,是感性的,就可以做成娛樂化設計。如果功能的目的是讓用戶快速獲取內容,則絕對不能使用娛樂化設計的形式。

    3個方面幫你全面了解娛樂化設計

    說了這麼多關於娛樂化設計的思考,希望你在面對娛樂化設計質疑的時候,糾結是否進行娛樂化設計的時候,本篇文章對你有幫助。

    看完小編分享的教學之後 是不是對平面理論教程中的其他教程教學更熟悉了呢?

    希望我們所介紹的 3個方面幫你全面了解娛樂化設計 這教學會喜歡

    文章標題: 骨子愛創意- 3個方面幫你全面了解娛樂化設計–轉載請註明來源處

    本教學分類為平面理論教程中的 其他教程相關教學

    文章相關關鍵字為: 設計,娛樂,了解,全面,方面,功能,激情,開發,我們,用戶,

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