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  • [ 平面理論教程 ] 解析設計師7個細微但是有用的習慣—- 其他教程




    教學主題: 解析設計師7個細微但是有用的習慣

    大家好!! 小編今天來和大家分享關於 其他教程中的平面理論教程教學

    今天的這個教學主題是: 解析設計師7個細微但是有用的習慣

    這教學的重點為這幾點 [ 有用,習慣,但是,設計師,解析,工作,自己,一個,開心,同事 ]

    希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

    本文重點

    今天想到一些,不一定細微,不一定高效有用。從設計師的角度,我提供一些自己認為對自己有用的習慣。歡迎大家提供更多。

    今天想到一些,不一定細微,不一定高效有用。從設計師的角度,我提供一些自己認為對自己有用的習慣。歡迎大家提供更多。

    1,尊重同事

    在公司環境,同事天天見到,無論是新同事還是老同事,無論是資深的領導、專家,還是新入職的畢業生,我們都要足夠尊重他們。

    因為每個人都有各自的優點,這些優點是你在職業環境中能受益的隱形好處。如果能從同事群體中時刻接收優點和靈感,無論對自己的職業還是生活,都會是一個極大的幫助。

    而學習的起點,就是要足夠尊重。

    如果因為同事不修邊幅、胖(lol)、年輕、老、孤僻等任何因素去不尊重他們,是很蠢的行為。

    世界本來就是風景處處,生活有多精彩,取決於看風景的人選擇的角度。

    2,動筆寫

    儘管有各種優秀的工具可以幫助我們整理思考,例如Evernote,但是我個人覺得動筆在紙上寫還是最有效的思考方式。

    我會取一些打印機旁的白紙,放在桌子上,有任何設計思路與想法的時候,我都會用筆寫寫畫畫,動筆的過程很自然,自然的感覺讓思路和靈感更容易跑出來。感覺很奇妙。

    無論科技多麼發達,也應該保留一些自己喜歡的傳統工作方式來讓自己舒心。

    解析設計師7個細微但是有用的習慣

    3,馬上學

    現在的職業學科太多,沒有人能全能。所以工作中經常會碰見很多生僻的問題、技能、知識。我建議在問人之前,先自己學。

    更重要的是,要馬上學。工作這麼忙,如果你把這個需要學習的知識放入一個To-Do軟件做後續的學習計劃,那麼很有可能這個學習機會就消逝了。找到下一個可行的時間,馬上學。Google、Baidu、Wikipedia、Zhihu、Quora,從網絡上你就能了解到很多基本知識,然後用基本的文獻挖掘技能,你就能把一些新的技能和知識研究的七七八八。這個時候再去問懂的同事,才是有的放矢。

    微博、知乎、微信公眾號上,我收到過很多問題,其中50%以上是常識性問題。本着幫助的心態,我也會陸陸續續慢慢回答,但是這個過程確實不是最適合提問者效率的方式。

    有的放矢,你才能收穫的更多。所以遇見新的挑戰,先自己學,馬上學。

    4,優先級

    優先級現在已經成為每一個職場人士的困擾。好多事情,怎麼才能做完?哪些先做?哪些不做也沒事?哪些是能產生最大價值的?……

    我現在用一個軟件,TickTick,來幫我梳理思路。

    同時我也會把關鍵任務記錄在一張白紙上,塗塗畫畫,一周用2到3張白紙。

    每天早上來公司的第一件事情就是做優先級。把最重要的三件事寫出來,把優先級低的推后,把90%的精力給到優先級Top10%的事情上去,才能保證有高質量的工作輸出。

    如果用100%的精力做完100%的事情,一個可能的結果就是,沒有精彩。

    有取有舍,輕重緩急。

    解析設計師7個細微但是有用的習慣

    5,閉目養神

    別急。

    工作中的突髮狀況太多,不能預期。可能一個你很有信心的設計方案,因為商業因素改變,突然要重新構思。可能一個做好的預算,不能改變,但是任務突然變多,團隊壓力變大。

    所有的事情一涌而至的時候,先別急。

    閉目養神3分鐘。

    我是一個很急的人。以前工作的時候,團隊的同事給我反饋,說我有時事情來了就比較急。很好的意見,工作一段時間后,我開始學會如何調節自己的情緒。

    基本所有工作的困難,真實情況是,不能解決的,急也不能解決,能解決的,不急也能解決。既然能不能解決都八九不離十,那過程就很重要。作為任務的執行者,在業務結果導向的環境,也是要足夠重視過程的。這個過程能展現的是執行者的職業能力、心態、品質、和風度。雞飛狗跳地做完一件事,和遊刃有餘地做完一件事,給人的感覺是不一樣的。

    所以遇見難題,別急,先閉目養神。

    為設計師加一句。設計是一個需要靈感的工作,所以如果急着趕進度或者應付需求,設計出來的產品質量也不會太出色,所以設計師的自我情緒控制就更為重要了。

    各位,不是讓你們去修禪哈…… 哈哈哈哈。

    6,重視自己

    我們在職業環境中,會受到各種壓力。你負責的工作權責越大,這些壓力就越多。這些壓力來自:同事、上級、下級、客戶、用戶、陌生人、喜歡你的、不喜歡你的……

    我們做設計的,這些壓力就更為明顯。工作久了以後,難免有時會存在不能讓所有人都滿意的情況。這個時候,沒有選擇,做自己就好。

    艱難的選擇,先過自己的原則和本心,再去迎合其他需求。

    一個產品設計的結果,先讓自己看的過去,再去說服方方面面的決策者。

    要足夠重視自己,建立自己內心的強大和平靜。

    7,開心

    再辛苦的環境,也要學會開心。

    開心首先是對自己負責。不開心的狀態,會影響身體健康、家庭幸福、工作狀態。所以不能不開心。

    開心其次是對別人負責。想想,如果一個同事天天開開心心工作,最慘的情況,你就認為他是一個傻子…… 但是如果一個同事天天都不開心,那就讓人覺得各種負面情緒了。

    怎麼開心呢?

    首先,學會理解,工作和生活是分開的。可以把工作成功的喜悅帶回生活,但是盡量不要把工作沮喪的難過帶回生活。

    其次,找到讓自己開心的方式。可以喝茶,可以讀書,可以散步,可以和家人朋友聊天。總有一個方法可以讓你暫時擺脫工作困難時期的痛苦。開心一小會就好,因為很快你就會發現,開心讓你更從容,更願意退一步,看海闊天空。

    看完小編分享的教學之後 是不是對平面理論教程中的其他教程教學更熟悉了呢?

    希望我們所介紹的 解析設計師7個細微但是有用的習慣 這教學會喜歡

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    文章相關關鍵字為: 有用,習慣,但是,設計師,解析,工作,自己,一個,開心,同事

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